איך לנצח ב- Tic-Tac-Toe

מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
C# Programming Tutorials: Beginners 09 Creating Game Tic Tac Toe with WPF
וִידֵאוֹ: C# Programming Tutorials: Beginners 09 Creating Game Tic Tac Toe with WPF

תוֹכֶן

משחק בוהן טיק-טאק הוא משחק שנפתר. המשמעות היא שיש אסטרטגיה ידועה ומבוקרת מתמטית שצריך לבצע כדי להשיג את התוצאה הטובה ביותר בכל משחק. במשחק הבוהן-טק-טק, שני שחקנים העוקבים אחר האסטרטגיה הנכונה בסופו של דבר קשורים, ללא אף שחקן שמנצח. לעומת יריב שאינו מכיר אסטרטגיה זו, אתה יכול לנצח בכל פעם שהוא טועה. כאשר חבריך מגלים את האסטרטגיה שלך, נסה גרסה קשה יותר של הכללים.

אם אינך יודע כיצד לשחק בוהן טיק-טאק, למד את הכללים הבסיסיים.

צעדים

שיטה 1 מתוך 3: ניצחון או קשירה בעת פתיחת המשחק

  1. הניחו את ה- X הראשון בפינה. שחקנים מנוסים יותר מטיק-טק-אצבע מכניסים את ה- X הראשון לפינה כשהם משחקים ראשונים. אסטרטגיה זו יוצרת עבור היריב אפשרויות נוספות לטעות. אם היריב יגיב על ידי הכנסת O בתיבה כלשהי ליד המרכז, אתה יכול להבטיח ניצחון.
    • בדוגמה זו אתה משחק תחילה ומשתמש ב- X כסמל. היריב שלך שני ומשתמש ב- O.


  2. נסה לנצח אם היריב מציב את ה- O הראשון במרכז. אם היריב מכניס את ה- O הראשון במרכז, כדי לנצח, תצטרך לחכות עד שהוא יטעה. אם הוא ימשיך לשחק נכון, הוא יכול להבטיח תיקו. להלן שתי אפשרויות למהלך השני, ואחריו הוראות כיצד לנצח אם הוא מבצע מהלכים מסוימים (אם לא, פשוט חסום את המהלכים שלו כדי שהמשחק יסתיים בתיקו):
    • מקם את ה- X השני בפינה מול ה- X הראשון, תוך יצירת קו "X O X" באלכסון. אם הוא יגיב עם O בפינה אחת, תוכלו לנצח! מקם את ה- X השלישי בפינה הריקה האחרונה והיריב לא יוכל למנוע את הניצחון שלך עם ה- X הרביעי.


    • אוֹהכנס את ה- X השני בריבוע של הגבול (לא בפינה), לְלֹא גע ב- X הראשון. אם היריב מציב O בפינה זו לא נמצא ליד ה- X, אתה יכול להשתמש ב- X השלישי כדי לחסום את המהלך שלו ולנצח אוטומטית עם ה- X הרביעי.


  3. זכה אוטומטית אם היריב מציב את ה- O הראשון בריבוע ליד המרכז. אם היריב מציב את ה- O הראשון בריבוע כלשהו הבא ל במרכז, אתה יכול לנצח. הגיב על ידי הצבת ה- X השני בכל פינה אחרת, עם רווח ריק בין שני ה- Xs.
    • לדוגמה, נניח שה- X הראשון שלך מוכנס בריבוע השמאלי העליון ושיריבך מציב O בריבוע הביניים העליון. אתה יכול למקם את ה- X השני בשמאל התחתון או הימני התחתון. אל תניח אותו בפינה הימנית העליונה מכיוון שיהיה O בין שני ה- X במקום מקום ריק.

  4. מקם את ה- X השלישי כך שיהיו לך שני מהלכים מנצחים אפשריים. לרוב, היריב שם לב אם יש לך שני איקסים ברציפות וחוסם אותו. (אחרת, נצחו על ידי יצירת קו של שלושה Xs.) לאחר מכן, חייבת להיות ריבוע ריק באותו קו כמו ה- X הראשון והשני, מבלי שאויב אוי יחסום את הקו. מקם את ה- X השלישי באותו ריבוע.
    • לדוגמה, קח פיסת נייר וצייר את הבוהן טיק-טאק עם "X O _" בשורה העליונה, "O _ _", בשורה האמצעית ו- "X _ _" בשורה התחתונה. אם אתה ממקם את ה- X השלישי בפינה הימנית התחתונה, הוא מיושר עם שני ה- Xs האחרים.
  5. לנצח עם חדר X. אחרי ה- X השלישי, אתה מנצח את המשחק על ידי הכנסת X באחד משניים מהריבועים הריקים. מכיוון שליריב יש תנועה אחת בלבד, הוא יכול רק לחסום אחד מאותם ריבועים. הכינו את ה- X הרביעי ברחבה שהוא לא חסם ותזכו במשחק!

שיטה 2 מתוך 3: לעולם לא להפסיד כשחקן שני

  1. הכריח תיקו אם היריב מתחיל בפינה. אם היריב משחק ראשון ומתחיל עם O בפינה, הכנס תמיד את ה- X הראשון במרכז. יש להציב את ה- X השני על גבול, לא בפינה, אֶלָא אִם אתה צריך למנוע מהיריב להכניס שלושה אס ברציפות. באסטרטגיה זו כל משחק מסתיים בתיקו. בתיאוריה, אתה יכול לנצח, אבל היריב יצטרך לטעות בגדול, כמו לא לראות שיש לך שני איקסים ברציפות.
    • בקטע זה היריב עדיין משחק עם אוס, אך זכרו שהוא משחק לראשונה הפעם.
  2. הכריח תיקו כאשר היריב מתחיל במרכז. כאשר היריב מתחיל להציב O במרכז, הכנס את ה- X הראשון בפינה. לאחר מכן המשיכו למנוע מהיריב להבקיע והמשחק יסתיים בתיקו. בעיקרון, אין דרך לנצח עם נכונות המשחק הזו, אלא אם היריב מפסיק לנסות לנצח או למנוע ממך לנצח!
  3. נסה לנצח אם היריב שלך מתחיל בקצה. רוב הזמן היריב מתחיל באחד המהלכים שלעיל. עם זאת, אם היריב מכניס את ה- O הראשון על סולם, לא בפינה או במרכז, יש לך סיכוי קטן לנצח. מקם את ה- X הראשון במרכז. אם היריב מציב את ה- O השני בקצה הנגדי, ויוצר שורה או עמודה בצורת O-X-O, מקם את ה- X השני בפינה. ואז, אם היריב מכניס את ה- O השלישי בקצה הצמוד ל- X ויוצר קו עם הצורה O-X-O, מקם את ה- X השלישי בריבוע הריקה כדי לחסום את הקו של שני אוס. מאותה נקודה, תוכלו לנצח עם חדר X.
    • אם, בכל עת, היריב לא מבצע את הצעד המדויק שתואר לעיל, תצטרך לשחק למען התיקו. פשוט התחל לחסום את המהלכים שלו ואף אחד מכם לא ינצח.

שיטה 3 מתוך 3: וריאציות טיק-טק-בוהן

  1. נסה את הווריאציות האלה אם משחק הבוהן-טק-טאק תמיד מסתיים בתיקו. זה יכול להיות כיף לזמן מה להיות בלתי מנוצח במשחק הבוהן-טק-טאק, אבל אפילו בלי מאמר זה, החברים שלך יכולים להבין איך מונעים ממך לנצח. כשזה יקרה, כל משחק בוהן טיק-טאק שתשחק איתם יסתיים בתיקו - איזה זעם! אבל אתה יכול להשתמש בכללים הבסיסיים של בוהן טיק טק כדי לשחק משחקים שלא כל כך קל לפתור. נסה את המשחקים המתוארים להלן.
  2. שחק את המשחק הנפשי הישן. החוקים זהים לחלוטין למשחק הבוהן, אך ללא תרשים המשחק! במקום זאת, כל שחקן מדבר את המחזה ומדמיין את התרשים. אתה יכול להשתמש בכל עצות האסטרטגיה המוצגות במאמר זה, אך יתכן שקשה להתמקד כשמנסים לזכור היכן נמצאים ה- Xs וה- Os.
    • שלב מערכת לתיאור המהלכים. לדוגמה, המילה הראשונה היא השורה (למעלה, אמצע או תחתון) והמילה השנייה היא העמודה (שמאל, אמצע או ימין).

  3. שחק את משחק התלת ממד של הבוהן. צייר שלוש דיאגרמות של הבוהן-טק-טק על ניירות נפרדים. קרא לתרשים "למעלה", עוד "ביניים" והשלישי "תחתון". אתה יכול לשחק בכל מקום בתרשימים האלה, והם עובדים כאילו הם מוערמים זה על גבי זה כדי ליצור קוביה. לדוגמה, מי שמקבל את המרכז בשלוש הדיאגרמות זוכה במשחק, מכיוון שהשחקן יוצר קו אנכי לרוחב הקוביה. מילוי שלושה ריבועים ברצף על כל תרשים הוא גם זכייה. בדוק אם אתה יכול להבין כיצד לנצח עם קו אלכסוני על פני שלוש דיאגרמות.
    • כאתגר אמיתי, שלב בין שתי הווריאציות ונסה לשחק את משחק התלת מימד המנטלי הישן. המילה הראשונה היא התרשים (למעלה, אמצע או תחתון), המילה השנייה היא הקו (למעלה, אמצע או תחתון) והמילה השלישית היא העמודה (שמאל, אמצע או ימין).

  4. שחק 5 ברציפות. שחק את המשחק הזה, המכונה לעיתים גומוקו, על נייר גרף, בלי אפילו לצייר תרשים. במקום לסמן Xs ו- Os בכיכרות, צייר אותם בצמתים של הקווים על נייר הגרף. אתה יכול לבצע מהלכים בכל מקום על נייר הגרף. השחקן הראשון שקיים חמש ציונים (לא שישה ומעלה) מנצח את המשחק. המשחק הזה די מסובך, אם כי לא נראה, למרות הדמיון למשחקה של הזקנה, ואפילו יש אליפויות עולם.
    • בטורנירים, השחקנים משתמשים בתרשים 15x15 או 19x19, אך אתה יכול להשתמש בכל גודל של נייר גרף למשחק זה. אתה יכול אפילו לשחק על תרשים אינסופי, להוסיף עוד נייר גרף בכל פעם שאתה זקוק לו.

טיפים

  • נגד יריב מתחיל, נסה את האתגר הזה. היה הראשון ועשה את ה- X הראשון בקצה. אתה יכול להבטיח ניצחון רק אם ה- O הראשון של היריב ממוקם בפינה מבלי לגעת ב- X אוֹ בקצה זה לִהיוֹת באלכסון ל- X. האם אתה יכול לדמיין איך לנצח בשני מצבים אלה?
  • כאתגר קשה עוד יותר, נסה לנצח על ידי משחק ראשון והצבת איקס במרכז. אם היריב מכניס את ה- O הראשון לקצה (מה שקורה לעיתים רחוקות), אתה יכול להבטיח ניצחון. אתה יכול לדמיין איך?
  • ישנם משחקים אחרים שנפתרו בהם אדם יכול לנצח, גם אם כל השחקנים משחקים נכון. לדוגמה, ב -4 ברציפות, השחקן הראשון יכול לנצח אם הוא פועל לפי האסטרטגיה הנכונה.

אזהרות

  • גם מי שלא מכיר אסטרטגיות אלו יבחין במהירות אם אתה תמיד מתחיל באותה תנוחה. גם אם אתם מתאמנים להתחיל בפינה, למשל, נסו להתחיל מפינות שונות כך שליריב ייקח זמן רב יותר לגלות את התבנית.

למרות שזה לא מסייע ללמד תינוק ללכת, הורים רבים אוהבים את הרעיון להשתמש בהליכון. הליכונים עוזרים לפרנס את התינוק כך שהוא לא ייפול כשמנסה ללמוד ללכת ומאפשר לתינוק לנוח בנוחות במצב מעט זקוף. בנוסף, הליכו...

כיצד לגזום עצי בננה

Charles Brown

מאי 2024

עצי בננה מעניקים תחושה של רגיעה באזורים טרופיים. למרות שעצים אלה נושאים פרי, ישנם אנשים שמשתמשים בהם רק כקישוט. ללא קשר למה קיבלת בננה, תצטרך לטפל בעלים שלה. להלן כמה צעדים פשוטים לגיזום נכון של העציץ...

בחירת העורכים