כיצד להכין משחק של קרוקט

מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 28 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
קרוקטים תפוחי אדמה נפלאים
וִידֵאוֹ: קרוקטים תפוחי אדמה נפלאים

תוֹכֶן

קרוקט הוא ספורט המשוחק עם כדורים גדולים, סוודרים מעץ וקשתות, המכונה גם 'וויקטס'. המטרה היא להכות את הכדורים של הקבוצה שלך בחישוקים לפני הקבוצה היריבה. ישנן וריאציות רבות של המשחק, עם זאת עליו להיות בין 6 ל 9 קשתות ולהורכב באחת משלוש הדרכים המוצגות להלן. לאחר הנחת הקשתות, המשחק יכול להימשך בין 20 דקות למספר שעות, תלוי בכמה שחקנים מדברים בין זריקה אחת לאחרת.

צעדים

שיטה 1 מתוך 3: הרכבת קרוקט 6 הקשתות בגינה

  1. בחרו בכל סוג של מדשאה והניחו 6 קשתות. ניתן לשחק קרוקט על כל סוג של דשא, אך הכדור פועל הרבה יותר מהר על הדשא הקצר יותר. אם אפשר, הר את הקשתות על מדשאה שטוחה, ללא חורים או גבהים. מערך 6 הקשתות פופולרי ברחבי העולם ומשמש באליפויות בבריטניה ובקהיליית האומות.

  2. מדוד את גבולות המגרש שלך. אם המשחק מיועד למבוגרים על מדשאה גדולה ושטוחה, הצד הקצר יותר של המגרש אמור להיות בערך 14 מטרים. אם הדשא שלכם קטן יותר, לא שטוח, או שהשחקנים הם ילדים, נסו 10 מטר, 7 מטר, או כל מידה שתחשבו שמתאימה.
  3. סמנו את גבול השדה בקצותיו. אם יש לך הימור או דגלים, מקם אחד בכל קצה השדה כדי לסמן את הגבולות. אתה יכול גם להשתמש באבן, סרט או חפץ אחר שמדגיש. כדי ליצור חוט מדויק יותר, קושרים חוט בין שני קצוות השדה.

  4. צור מלבן על ידי מדידת צד אחד והכפלת 1.25. שדה הקרוקט מלבני, עם שני צדדים גדולים יותר (בסולם 1.25). החל מקצה אחד, צעד בזווית ישרה לקו הראשון בעזרת סרט מידה. כשמגיעים למרחק גדול פי 1.25 מהצד הקצר ביותר, עצרו.
    • אם אתה על מדשאה גדולה, המדידות שלך יהיו 14 ס"מ x 17.5 מ '. גדלים אפשריים אחרים הם 10 מ 'על 12.5 מ' או 7 מ 'על 8.75 מ'.

  5. מקם סמן אחר בסוף אותו קו. כמו בעבר, השתמשו בדגל, בסרט או בחפץ אחר כדי לסמן את הפינה. אם יש לך מיתר, מתיחו אותו בין כל הצדדים.
  6. השלם את המלבן לסיום השדה שלך. מסוף הקו הארוך ביותר, פנו בזווית ישרה וצרו קו קצר נוסף, במקביל לראשון. מקם את הסמן הרביעי ליצירת הפינה האחרונה. למתוח מחרוזת בין סמן זה לשני הקרובים ביותר. אם המלבן אינו אחיד, הזיז את אחד מסמן הפינה כדי לפגוע בצדדים.
  7. סמן את מרכז המלבן. מתחו מיתר בין הפינות הנגדיות באלכסון, משני הצדדים. הנקודה בה המיתרים נפגשים היא מרכז השדה. הניחו סמן בנקודה זו. לא מקם קשת במצב זה.
    • אתה יכול גם להשתמש במקלטת כדי למצוא ולסמן את מרכז הצדדים הארוכים והקצרים ביותר. בקש משני אנשים ללכת בקו ישר מנקודות אלה לשדה. הנקודה בה השניים נפגשים היא המרכז.
  8. קבע את מיקום הקשת הראשונה (פיתול). משום פינה, צעדו בצד הקצר ביותר עד שיגיע לכ 1/4 מגודלו, וספרו את צעדיכם. פנה בזווית ישרה והלך באותה כמות צעדים לשדה.
    • אתה יכול גם להשתמש בקלטת מידה אם אתה רוצה יותר דיוק.
  9. רשמו את מספר הצעדים שעברתם. חשוב מאוד לזכור את מספר הצעדים המדויק. אם אתה משתמש במדידת סרט, רשום את המרחק שנמדד, שאמור להיות 1/4 באורך הצד הקצר ביותר.
  10. מקם את הקשת הראשונה בנקודה זו, כאשר הפתח פונה לצד הקצר יותר של השדה. בחלק ממשחקי הקרוקט יש קשת (פשפש) עם סימון כחול, המציין שזה הקשת הראשונה; אם הקשתות שלך לא מסומנות, השתמש באחת מהן. הניחו את שני קצוות הקשת בחוזקה על הדשא כך שיהיה ישר. יש למקם את קצות החרטון במקביל לצדדים הקטנים יותר של השדה, כך שתוכלו להביט ישירות אליהם אם אתם עומדים משני הצדדים.
    • השתמש במלט קרוקט כדי לתקוע את החרטום באדמה, אם הוא לא עומד בפני עצמו.
  11. הניחו שלוש קשתות נוספות, החל מכל פינה. בשיטה זו, החל משלושת הפינות האחרות, הניחו שלוש קשתות נוספות. השתמש באותו מספר שלבים (או באותה מדידה, אם השתמשת במדד קלטת) בו השתמשת למקם את הקשת הראשונה. כל הקשתות חייבות לעמוד לצדדים הקטנים יותר של השדה.
  12. ערוך התאמות במידת הצורך. באופן אידיאלי, הקשתות יוצרים ארבע פינות של מלבן, עם אותו מרכז שדה. הזז את הקשתות כדי להתאים את המיקום, במידת הצורך. על מדשאות לא שטוחות, הרכבה מושלמת היא כמעט בלתי אפשרית, אך למרבה המזל, למשחק מזדמן, ההרכבה לא חייבת להיות מושלמת.
  13. החל ממרכז השדה, צעדו לעבר אחד הצדדים הקטנים יותר של השדה. עמדו במרכז השדה ואז צעדו לעבר אחד הצדדים הקטנים יותר של השדה (בכיוון המקביל לצדדים הגדולים יותר). צעדו באותו מספר צעדים כמו שעשיתם למקם את הקשתות הראשונות והניחו קשת נוספת בנקודה הנתונה. באותו אופן עם הקשתות האחרות, מקם את זה עם הפתח הפונה לצדדים הקטנים יותר של השדה.
  14. מקם את הקשת האחרונה במקום ההפוך ממרכז השדה. מהמיקום בו בדיוק מיקמת את החרטום (שלב קודם) חזרו למרכז וצעדו באותו מרחק, בכיוון ההפוך. מקם קשת בנקודה זו. פתיחת קשת זו חייבת להיות מיושרה לזו של הקשת שהצבת בעבר, וכיוון שני הקשתות הללו חייב להיות מקביל לצד הארוך ביותר של השדה.
  15. חפש את הקשת עם סימון אדום בחלקו העליון. בחלק ממשחקי הקרוקט יש קשת עם סימון אדום בחלקה העליון, מה שמצביע על כך שהיא הקשת האחרונה ברצף. זה צריך להיות במצב הכי רחוק מהקשת הראשונה שהוצבה. אם השתמשת בקשת האדומה במצב אחר, החלף והנח אותו בנקודת הסיום של המשחק.

שיטה 2 מתוך 3: הרכבת קרוקט 9 קשת בגינה

  1. צרו מגרש קרוקט בעל 9 קשתות על כל מדשאה. האידיאל הוא מדשאה שטוחה, עם דשא קצר, אבל אם זה לא אפשרי, כל מדשאה תעשה. דשא גבוה יכול להאט את הכדור ולהקשות על המשחק. ישנן וריאציות רבות של משחק זה ברחבי העולם, אך זו הגרסה הנפוצה ביותר שמשוחקת בארצות הברית.
  2. מדוד את שולי מגרש הקרוקט שלך בעזרת סרט מדידה. אם המשחק נמצא על מדשאה גדולה ושטוחה, הצד הקטן יותר של המגרש אמור להיות בערך 15, 2 מטר. עם זאת, לשחקנים חסרי ניסיון או מדשאות לא כל כך טובות, נסו 9.1 מ ', 7.6 מ', או כל מידה שתחשבו שמתאימה.
    • ללא קשר לשיעור הצדדים הארוכים ביותר, בחרו בגודל הקטן ביותר שיתאים לדשא שלכם.
  3. סמנו את גבול השדה בקצותיו. אם יש לך הימור או דגלים, מקם אחד בכל קצה השדה כדי לסמן את הגבולות. אתה יכול גם להשתמש באבן, סרט או חפץ אחר שמדגיש. כדי ליצור חוט מדויק יותר, קושרים חוט בין שני קצוות השדה
  4. הפוך את הצדדים לגדולים יותר, ארוכים כפליים מהקטנים. שדה הקרוקט מלבני, ובגרסת 9 הקשת הצד הארוך ארוך כפליים מהצד הקצר. החל מאחת הפינות, צעדו בזוויות ישרות לקו עם סרט מידה. כשמגיעים למרחק כפול מהצד הקצר, עצרו.
    • שדה הקרוקט עם 9 קשתות חייב להיות באמצעים הבאים: 15.2 מ 'x 30.4 מ'.
    • אמצעים אחרים שבהם תוכלו להשתמש הם: 9.1 מ 'x 18.2 מ' או 7.6 מ 'x 15.2.
  5. בדוק פינה אחרת של השדה. שוב, השתמש בהימור או בדגלים, הצב אחד בכל קצה השדה כדי לסמן את הגבולות. אתה יכול גם להשתמש באבן, סרט או חפץ אחר שמדגיש. כדי ליצור חוט מדויק יותר, קושרים חוט בין שני קצוות השדה.
  6. השלם את השדה בסמן אחרון. מסוף הקו הארוך ביותר, פנו בזווית ישרה וצרו קו קצר נוסף, במקביל לראשון. מקם את הסמן הרביעי ליצירת הפינה האחרונה. למתוח מחרוזת בין סמן זה לשני הקרובים ביותר. אם המלבן אינו אחיד, הזיז את אחד מסמן הפינה כדי לפגוע בצדדים.
  7. מקם קשת במרכז השדה. אחת הדרכים למצוא את מרכז השדה היא למתוח מיתר בין הפינות הנגדיות באלכסון, משני הצדדים. הנקודה בה המיתרים נפגשים היא מרכז השדה. בשלב זה, הדק את קצות החרטום לרצפה. הקשת חייבת להיות פונה לצדדים הקטנים יותר של השדה.
    • אתה יכול גם להשתמש במקלטת כדי למצוא ולסמן את מרכז הצדדים הארוכים והקצרים ביותר. בקש משני אנשים ללכת בקו ישר מנקודות אלה לשדה. הנקודה בה השניים נפגשים היא המרכז.
  8. החלט איזה צד הוא "צפון" ואיזה "דרום". אחד הצדדים הקצרים ביותר של השדה ייקרא "צפון" והצד הנגדי יהיה "דרום". בלי קשר לעמדה, המינוח הזה משמש רק כדי להקל על תיאור המהלכים.
    • הצדדים הארוכים ביותר יהיו "מזרח" ו"מערב ", כאילו אתה מסתכל על מפה.
    • על השחקנים להתחיל בצד ה"דרומי "של המגרש. עם זאת, שחקנים מסתובבים בכל מקום, כך שגם אם הקרקע לא אחידה, הנקודות לא ישפיעו.
  9. הליכה מהמרכז לחלק הצפוני של השדה. אם השדה שלך הוא הגדול ביותר (15.2 מ 'x 30.4 מ') ואתה רוצה להשתמש במדידות המדויקות, מידה 9.75 מ 'עם סרט. לחלופין, צעדו צפונה, בערך 3/5 מהמרחק, סופרים את המדרגות. הולכים בקו ישר, במקביל לצדדים הארוכים של השדה.
    • לסט של 9 קשתות יש וריאציות רבות ביחס לסידור והמרחק של הקשתות. הפורמט הכללי חשוב יותר מהמספר המדויק.
  10. מקם קשת במצב זה. לאחר מדידת המרחק הנכון, או הליכה של כ- 3/5 מהשביל בין מרכז לצפון השדה, מקם קשת במקום. כל הקשתות חייבות לפנות ל"צפון "ו"דרום" השדה.
  11. אני מוצא את הנקודות למקם את הקשתות הבאות צועדות באותו המרחק בין מרכז לדרום השדה. הקשת הבאה צריכה להיות בכיוון ההפוך לזה הקודם. חזרו למרכז והלכו באותו מרחק לדרום השדה, כ -3 / 5 מהמרחק.
    • אם אתה סופר צעדים, השתמש באותו מספר צעדים בו השתמשת כדי למקם את הקשת הקודמת.
  12. מקם קשת נוספת בתנוחה, באותו כיוון כמו הקודם. צעד שוב דרומה, 1.8 מ 'בשדה גדול, 0.9 מ' בשדה בינוני, או פשוט חישב מרחק סביר של ארבע מדרגות. מקם את הקשת במצב זה, כאשר הפתח פונה לצדדים הקטנים יותר של השדה.
  13. המשיכו באותו מרחק והניחו סימן בצד הדרומי. לך עוד ארבעה מדרגות, או 1.8 מ ', או באותו המרחק שבו השתמשת בעבר. הניחו סימן בנקודה זו, אך אל תניחו קשת. אתה יכול להשתמש גם בסרט או בדגל.
  14. עשה את אותו הדבר בצד הצפוני. חזרו לנקודה הקרובה ביותר לצפון השדה, הציבו קשת שנייה בנקודה זו וסמנו כמה מדרגות קדימה צפונה, בקנה אחד עם המרכז והסימון מדרום. השתמש באותו המרחק בין קשתות וסימנים שבהם השתמשת בחלק הדרומי של השדה.
    • בהליכה מצפון לדרום עליכם לעבור סימון, שתי קשתות, מרחק רב, הקשת המרכזית, מרחק רב, שתי קשתות נוספות וסימון נוסף.
  15. חזרו למרכז וצעדו באלכסון "דרום-מזרח" למקם את הקשת הבאה. בסימון המרכזי, פנה לקו של שתי קשתות וסימן שהצבת ופנה 45 מעלות שמאלה, הליכה ממזרח לשדה. עצרו כאשר סימון המרכז והקשת הקרובה ביותר נמצאים במרחק שווה, ואתם נמצאים כמה צעדים מקצה השדה. מקם קשת בנקודה זו.
    • בשדה גדול, קשת זו תהיה 1.8 מ 'מהקצה.
  16. מקם את שלושת הקשתות האחרונות על ידי הליכה על שלושת האלכסונים האחרים. חזור למרכז ומצא את מיקומם של שלושת הקשתות האחרונות שצעדו בכיוון דרום-מערבי, צפון-מערבי וצפון-מזרח בזווית של 45 מעלות. נסו ללכת באותה זווית בכל פעם. בסוף יהיו לך ארבע קשתות היוצרות ריבוע, כל אחת ליד אחת משולי השדה.

שיטה 3 מתוך 3: לימוד היסודות של קרוקט

  1. פיצול קבוצות או שחק בנפרד. כדורי קרוקט צבועים בדיוק כדי להבדיל בין אלה של כל קבוצה. עשו שתי צוותים. לכל קבוצה יהיו שני או שלושה כדורים, או שלכל שחקן יהיה כדור אחד.
    • בדרך כלל קבוצה אחת משחקת עם הכדורים הכחולים והשחורים (וירוקים, אם יש לך כזו), והקבוצה השנייה משחקת עם הכדורים האדומים והצהובים (והכתומים).
  2. מקם את הכדור הראשון כמה מטרים מהקשת הראשונה. בקרוקט בעל 9 קשת, מקם בין הסימון בצד הדרומי לקשת הראשונה. במקרה של 6 חישוקים, הניחו את הכדור בין החישוק לצד הדרומי. זה המקום בו יונח כל כדור בכל סיבוב, אחד בכל פעם. אל תניח את הכדור הבא עד שהקודם כבר נפגע.
    • לא משנה אם אתה לא זוכר איזה צד הוא דרום. בחר צד, וקרא לו דרומה.
  3. תור עם השחקנים האחרים, מכה בכדורים עם פטיש. השתמש בצד השטוח של פטיש העץ כדי לפגוע בכדור בכוח ולגרום לו להתגלגל על ​​הדשא. הכדורים חייבים להכות בסדר הזה: כחול, אדום, שחור, צהוב, ירוק, כתום. בדרך כלל יש לך רק ירייה אחת בתור שלך (אך ראה בהמשך), ואתה לא יכול לפגוע בכדור שהוא לא הקבוצה שלך. על השחקנים להחליף בין שתי הקבוצות לסירוגין.
    • אתה יכול לבחור מי מתחיל בראשים וזנבות, משונים או אפילו, או בכל שיטה אחרת.אם למשל ירוק הוא הראשון, הרשימה ממשיכה בסדר המפורט למעלה: ירוק, כתום, כחול, אדום, שחור, צהוב וחזרה לירוק.
  4. נסה לפגוע בכדורים בקשתות, לפי הסדר. מטרת המשחק היא להכות את הכדורים של הקבוצה שלך על הקשתות בסדר ספציפי ו בכיוון הנכון. אתה יכול להשתמש בקליפים או סיכות צבעוניות, התואמות את צבעי הכדורים, כדי לגלות מי הקשת הבאה שתפגע בה.
    • בסרוגה בעלת 6 קשתות, הסדר הוא: צפונה, דרך שתי הקשתות ממערב; דרומה דרך הקשתות ממזרח; וצפון דרך שתי הקשתות המרכזיות.
    • בסרוגה בעלת 9 קשתות, הסדר הוא: צפונה דרך הקשתות דרומה; ואז, בזיגזג מצפון דרך הקשתות ממזרח; ואז למרכז, לצפון דרך הקשתות הצפוניות ביותר. גש לסמן ואז פנה דרומה. כאשר אתם פונים דרומה, השתמשו בקשתות ממערב. סיים כשמגיעים לסמן הדרומי.
  5. זכה במהלך נוסף על ידי מכה באחד הקשתות (לא חובה). כלל זה הוא לא חובה, וייתכן שהוא לא כל כך מהנה אם שחקנים מסוימים טובים בהרבה מאחרים. בכל פעם שאתה מכה כדור בפיתול בכיוון הנכון, אתה יכול לשחק שוב. אין גבול לכמה מהלכים נוספים שתוכלו לזכות בפעם אחת.
  6. זכה בשני מהלכים נוספים על ידי מכה בכדור של היריבים שלך (לא חובה). על השחקנים להחליט אם הם רוצים משחק עם יותר הפרעות ותחרות ישירה. אם אתה רוצה, אתה יכול להשתמש בכלל זה. אם אתה מצליח לפגוע בכדור של יריב, אתה זוכה בשני מהלכים נוספים. שים לב שאתה לא יכול לפגוע בכדור של היריב שלך עם הקלע שלך, אלא לכוון את הכדורים שלך לעברם.
  7. כלול וריאציות אחרות, אם תרצה. למשחק סתמי זה המידע הדרוש. אם מישהו טועה, נסה להחזיר את הכדורים למקום שבו הם היו ולהמשיך במשחק. ישנם חוקים ווריאציות רבות אחרות, כולל עונשים על טעויות שונות, כדורים מיוחדים המסוגלים להוציא את המשתתפים מהמשחק וכו '. חפש או חפש מדריך רשמי לאליפויות אזוריות, אם אהבת אותו ורוצה ללמוד עוד!

טיפים

  • הצד הקצר ביותר של השדה, בסמוך לקשת הראשונה, נקרא הצד הדרומי, והצד הנגדי הוא הצד הצפוני. לא משנה באיזה צד נמצא השדה, זו המינוח הסטנדרטי שמקל על התייחסות לכל חלק בשדה.
  • ישנן וריאציות רבות של המשחק הקלאסי הזה. פדרציית הקרוקט העולמית מארגנת אליפויות שונות, לכל אחת חוקים שונים. בנוסף, כמו סוגים רבים ושונים משוחקים בחצרות האחוריות והפארקים בחוץ.

אזהרות

  • המשחק נעשה איטי וקשה יותר כשמשחקים עליו על מגרש גדול. שדה קטן יותר הוא אידיאלי, אלא אם כן הדשא הוא גזוז היטב והשטח שטוח.

חומרים הכרחיים

הַרכָּבָה:

  • קשתות או פתילי קרוקט (6 או 9)
  • סמני קרוקט (1 אם המשחק הוא 6 חישוקים, 2 אם הוא 9 חישוקים)
  • סרט מדידה
  • דגלים או סמנים לפינות (4)
  • מחרוזת (לא חובה)

לשחק:

  • סדלי קרוקט (לפחות 1)
  • סט של כדורי קרוקט צבעוניים
  • קליפים או סיכות צבעוניים (לא חובה)

איך להיות מוזר

Bobbie Johnson

מאי 2024

אם אתה רוצה לדעת להיות מוזר, אתה צריך למצוא איזון בין לגרום לאנשים להרגיש לא בנוח ובין לנהוג מוזר באופן כללי. אם אתה רק רוצה להבין כמה מהסימנים שזר נותן לך, אתה נמצא במקום הנכון. ראה שלב 1 כדי ללמוד כ...

שיער חודרני עלול להיות לא נוח, אך לעתים נדירות הוא גורם לדאגה. באופן כללי, הם גורמים להופיע גושים קטנים במקום, שיכולים להיות papule או pu tule (כאשר יש מוגלה). גם אם הם לא נוחים, לא יהיה צורך בטיפול ה...

אנחנו ממליצים