כיצד להחליט באיזו כיתה לבחור בסיפור מייפל

מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
MapleStory Leveling And Progression Guide | Reboot | GMS
וִידֵאוֹ: MapleStory Leveling And Progression Guide | Reboot | GMS

תוֹכֶן

אם אתה מתקשה לבחור דמות בסרט סיפור מייפלהנה כמה הצעות שיעזרו לך.

צעדים

  1. החלט איזה סוג של מיומנות היית רוצה שתהיה לדמות שלך. קבל את ההחלטה שלך על סמך הכישורים שאתה הכי אוהב להשתמש במשחק. חשוב אם אתה מעדיף להיות התגנבות, להתמודד עם נזק או לעבור את המשחק בצורה שווה יותר.

  2. זהה את מערך המיומנות לכל שיעור. ברור שלכל אחד מהם מצב משחק שונה. קרא את המידע הבא לפרטים לפני שתבחר.

  3. להלן רשימה מלאה של כל כיתה אפשרית:
    • חוקרים (חוקרים)
      • לוחם (לוחם)
      • דף (לוחם)
      • ספירמן (לוחם)
      • אשף אש / רעל (קוסם)
      • אשף הקרח / ברק (קוסם)
      • איש דת (קוסם)
      • האנטר (ארצ'ר)
      • קרוסבמן (ארצ'ר)
      • שודד (גנב)
      • מתנקש (גנב)
      • Gunslinger (פיראט)
      • Brawler (פיראט)
    • אבירי סייגנוס
      • לוחם השחר (לוחם - לוחם)
      • אשף הבזק (קוֹסֵם - כמעט אש / רעל, אבל בלי רַעַל)
      • Wind Archer (Archer - צייד)
      • ווקר הלילה (גנב - מתנקש)
      • מפסק הרעמים (פיראטים - רולר)
      • מיכאיל / מילהיל (לוחם השחר, KMS ו- GMS)
    • הִתנַגְדוּת
      • Mage Battle (קוֹסֵם - שלא כמו כולם, משתמש בצוות)
      • האנטר הפרוע (ארצ'ר - קרוסבמן, עם זאת רכוב)
      • מְכוֹנַאִי (שׁוֹדֵד יָם - טכנית אחת גונסלינגר, שונה מאוד מפיראטים, יחיד, רכוב)
      • שֵׁד (לוֹחֶם - מגיע בשני מצבים: קוטל שדים ו שד הנוקם. הראשונים משתמשים ב- HP וב- DP למתקפות בידיים, גרזנים ומוטות ביד אחת. השניות משתמשות בחרב מיוחדת ובמכות שצורכות את HP)
      • קסנון (הכלאה של גַנָב ו שׁוֹדֵד יָם - להשתמש חרב אנרגיה, STR + DEX + LUK, בנוסף למערכת אספקת עודפים)
    • גיבור
      • ארן (לוֹחֶם - להשתמש פולארםמערכת משולבת בלעדית)
      • אוון (קוֹסֵם - שלא כמו כולם, משתמש בדרקון)
      • מרצדס (קַשָׁת, משתמש בהמות כפולות)
      • דִמיוֹנִי (גַנָב, משתמש בקלפים ו מקל)
      • זוֹרֵחַ (קוֹסֵם, משתמש א מוט מאיר, גַלגַל הָעַיִן זה קסם כהה בהיר, KMS בלבד)
    • חרב כפולה
      • חרב כפולה (גנב - שודד באמצעות קטרה פלוס פגיון)
    • תותח
      • תותח (פיראטים - גונסלינגר באמצעות תותח במקום אקדח)
    • חָדָשׁ
      • קייזר (לוֹחֶם - ארן, השתמש בחרב המוחזקת בשתי ידיו, הנשמה של דרקון, מערכת משולבת ויכולה להפוך לדרקון)
      • אנג'לי בורסטר (שׁוֹדֵד יָם - משתמש באקדח היברידי בין תותח לאקדח)
    • שיעורים בלעדיים
      • ג'ט (פיראטים - גונסלינגר עם נגיעה של מדע בדיוני, רק ב- GMS)
      • לוחם הדרקון (שׁוֹדֵד יָם - דומה לג'ט, אך עם הנפשות שונות של נושא בעלי חיים. הוא משתמש גם בהפעלות. CMS בלבד)
      • הייאטו (טרור - שיעור סמוראים בעזרת חרבות דו ידיים, JMS בלבד)
      • כנא (קוֹסֵם - מעמד של כוהנת שיכולה גם לזמן שועלים, רק ב- JPS)
      • צֵל (היברידית של שׁוֹדֵד יָם ו קוֹסֵם - משתמש בעיקר בפרקי אצבעות פליז כנשק העיקרי גולות פוקס כתור משני. הדמות היחידה שיכולה לעבור דלת אמצעית ב מקדש הזמן)
      • Beast Tamer - מרדף (קוֹסֵם - כיתת טאמרים, משתמשת בכוחות של יצורי בעלי חיים שונים: חתול, נמר שלג, דוב ונץ)
      • אפס (הכלאה של לוֹחֶם ו קוֹסֵם - בן של רין, התעלות של הזמן, מופרדים לשניים על ידי קוסם שחור: אלפא (גבר) ו בטא (אישה) ונלכד בעולם הראי. במקום להשתמש במאנה, אפס משתמש כוח זמן (TF).

שיטה 1 מתוך 7: ארצ'ר


  1. התכונות שלהלן מתארות את ה- Archer (באומן):
    • הוא יכול להשתמש בהתקפות שונות, ולגרום להן נזק רב. למרות שזה חסר תועלת בקרבות יד ביד בהתחלה, יכולת הנזק הגבוהה שלו משתלמת. הנזק שהוא גורם איננו יציב בהתחלה, וקשה מאוד לבצע התקפה על ידי קפיצה איתם.
    • יתרונות:
      • הנזק מתחיל להופיע בהמשך המשחק;
      • בכיתה יש את הטווח הארוך ביותר של המשחק כולו;
      • זו המעמד הכי לא שגרתי;
      • יש לו את הדיוק הגבוה ביותר מבין כל המעמדות;
      • הציוד יחסית זול, במיוחד עבור אנשי קשת);
      • יכולת גבוהה לדחוף מפלצות;
      • הכשרון הוֹרִיקָן שֶׁל קשת מאסטר יריבים זרוק משולש שֶׁל הלורד הלילי עם שותף לצלליות (נעלי ספורט באמצעות שוריקנים);
      • הכשרון לְנַקֵב שֶׁל מרקסמן / XBow מאסטר עוסק בנזק מאוד גדול למפלצות;
      • ה חיילים יש להם יכולת שיכולה להרוג כל מפלצת אחרת מאשר בוס עם להיט אחד;
      • ה התפרצות חץ / גשם מאפשר Bowmen בכיתה ג 'מחסלים את המפלצות מקרוב.
    • חסרונות:
      • HP ו- MP בינונית;
      • נזק לא יציב (בעיה שתוקנה בכיתה ד ', לאן אתה מקבל 90% של שליטה);
      • לא כל כך טוב בהתקפי תגרה עד שתגיע כוח נוקב ו מכה אנושה;
      • מהירות ההתקפה איטית מזו של מקבילה כוכב (במיוחד זה של אנשי קשת);
      • קשה יותר לצלם תוך כדי תנועה וקפיצה (אבל זה אפשרי);
      • אין כישורים קבוצתיים עד כיתה ד ';
      • היכולת היחידה ל טַנק é בּוּבָּה (ללוחמים יש כישורים להגברת ההגנה מפני נשק ו- HP. יש לאשפים משמר הקסמים/שריון קסם כדי להפחית את הנזק שנגרם, והגנבים הם בעלי כישורי להתחמק ואלכימיה / צ'אקרה בהמשך כדי לשפר את התחדשותם).
    • הערה: Bowmen אינם כל כך חסרי תועלת בקרב בקרב יד כמו היכולת כוח נוקב להגן על אויבים סמוכים הרבה יותר בקלות.

שיטה 2 מתוך 7: Mage

  1. התכונות שלהלן מתארות את הקוסמים (קוֹסֵם):
    • הם נפוצים למדי בקהילת טרשת נפוצה; אתה יכול לראות איזה סוג של אשפים חולף כל הזמן. לא כמו ה Bowmen וה מתנקשים, ההתקפות שלהם הן תגרה ו ממרחק. באמצעות לחשים כמו בורג אנרגיה ו טופר קסמיםהם יכולים לגרום נזק טוב ברמות ביניים ולהגן על עצמם באמצעות משמר הקסמים. הם סוגדים למשימות קבוצתיות בגלל הנזק שהם יכולים לגרום והכישורים שהם יכולים לתרום.
    • יתרונות:
      • הם גורמים נזק טוב ויציב בשינוי המחלקה הראשונה;
      • יש להם החזרת נזק טובה מאוד בשיעור הרביעי, בצורה של יכולות מפלצת;
      • כמויות מדהימות של התאוששות HP ו- MP;
      • ה טופר קסמים יכול לתקוף דרך הקירות ולגרום נזק טוב, כמו גם להיות יציב;
      • קח נזק חבר פרלמנט עבור משמר הקסמים;
      • יש להם את ההגנה הקסומה הגדולה ביותר;
      • יכול להשתמש שִׁדוּר בְּטֵלֵוִיזִיָה (טלפורט + יכולת התקפה);
      • ה לְרַפֵּא, בשימוש על ידי אנשי דת, כמרים ו בישופים, מסיים את מטרת שיקויי HP;
      • הם טובים יותר מכל הכיתות האחרות ברביעי (מתמודדים עם 15 מפלצות שעושות נזק מדהים, אך השתמשו יותר MP).
    • חסרונות:
      • ההתקפה היחידה שהתקבלה כאשר עברה את המחזור השני בתור איש דת é חץ קדוש, כמעט שווה ל טופר קסמים;
      • הגנה נמוכה מפני נשק;
      • יש להם אותה בעיה בהתקפה בקפיצה כמו הקשתים;
      • HP נמוך;
      • הושגה על ידי שאר המעמדות בשני, כשהם הגיעו לרמה 40;
      • למרות ש משמר הקסמים עזרו להם לא למות, זה גם עולה הרבה פרלמנט, שה שיקויים שלו יקרים יותר משל HP. הערה: מפלצות ובוסים שמפזרים לחשים מפזרים גם את ה- משמר הקסמים, כך שיהיה צורך ברפלקסים מהירים כדי לחזור על הקסם ולהימנע ממוות;
      • אימון מוגבל בגלל תלותו ביתרונות יסודיים.
    • הערה: למרות שהשיעורים האחרים ביצועים טובים יותר כהנים בשלישית, יש להם מגוון שלם של מיומנויות קבוצתיות שתופסות את תשומת הלב של כל הקבוצות.

שיטה 3 מתוך 7: גטונו

  1. התכונות שלהלן מתארות את הגטונו (גַנָב):
    • הם מעמד מאוד מעניין בטרשת נפוצה, מכיוון שהם יכולים לתקוף באמצעות קפיצות עם שוריקנים ובקרוב עם פגיון (פגיון), למרות שאתה צריך לבחור בין שני כלי הנשק האלה. יש להם גם את הציוד הכי מגניב (שניתן להתלבט עליו). לצלפים אין הרבה הגנה, אבל יש להם יכולת השתמטות גבוהה, מה שגורם לאויבים נוטים לטעות. הם מקבלים התקפות מהירות במקום כמה מכות חזקות וככיתה ב 'רוכשים את אחד הכישורים הכי מהנים בטרשת נפוצה, גֶזַע.
    • יתרונות:
      • התקפות מהירות;
      • להגיע לאלו שמשחקים שוריקנים או תגרה למי שמשתמש בפגיונות, אך יכולים להיות היברידיים;
      • הם יכולים לתקוף על ידי קפיצה;
      • דיוק גבוה, אם כי לא גבוה כמו זה של קשתים, וחמקמק למדי;
      • המהירות של זרוק משולש עם שותף לצלליות (מהכיתה הלורד הלילי) יריבים הוֹרִיקָן שֶׁל קשת מאסטר;
      • האלכימיה מאוד שימושית עבור הרמיטים, מכיוון שהוא מתאושש 150% יותר סירים, ופריטים כמו תפוח אוניקס 15 דקות אחרונות במקום 10;
      • שיעור ההישרדות הנמוך של הרמיטים מפוצה על ידי כישורי ההשתמטות הטובים שלו כמו קפיצת פלאש, למרות שנדרש מעט תרגול כדי ללמוד כיצד להשתמש בו נכון. זו גם יכולת טובה לנוע מהר יותר;
      • ה משמר מסו מגדיל מאוד את שיעור ההישרדות של שודדים;
      • ה פיצוץ מסו זו מיומנות מאוד עוצמתית, אך תצטרך להשתמש במזו משלך בשביל זה;
      • הכשרון סערת הנינג'ה מ אדוני הלילה כיתה ד 'מסירה את כל המפלצות בטווח ומשתקת אותן כך שיש לך יותר מקום לתקוף (בדרך כלל מושגת ברמות גבוהות הרבה יותר בגלל הקושי לרכוש אותה);
      • אחת האפשרויות הקבוצתיות הטובות ביותר לניהול הבוס.
    • חסרונות:
      • HP בינונית;
      • ה מתנקשים הם זקוקים לכספים (שיהיו להם שוריקנים טובים כמו אילביס, שעלותם כ -15 מיליון תלוי בעולם);
      • פגיונות המשתמשים בפגיות מתקשים יותר לעלות בדרגה ראשונה, אלא אם כן הם משתמשים בכוכבים עד דרגה 30;
      • ה מתנקשים בדרך כלל יש פחות הגנה מ שודדים מכיוון שהם יכולים לשאת מגנים;
      • ה מתנקשים אין להם מה להגן על HP שלהם, אבל הם יכולים להחליף MP ל- HP, הדורשת הרבה NX;
      • קשה יותר להעלות את הרמה של שודדים עד הכיתה השלישית;
      • לפגיות יש טווח קצר, אם כי בעיה זו מתוקנת על ידי שלב בומרנג בכיתה ד ';
      • ה מתנקשים נוטים לדרוש יותר מזו להישמר משאר הכיתות, במיוחד אם אתה לא מיומן או מיומן, בנוסף למחיר לרכוש שוריקנים;
      • צלפים נפוצים למדי, גם פגיון וגם כוכב (האחרון הרבה יותר).

שיטה 4 מתוך 7: לוחם

  1. התכונות שלהלן מתארות את הלוחם (לוֹחֶם):
    • הם בעיקר לוחמים יד ביד, ואינם יכולים להשתמש בהתקפות שונות כמו שיעורים אחרים, הרבה יותר מאוחר. אז אתם יכולים לדמיין שיש להם הרבה יותר HP והגנה מאשר המעמדות האחרים. התקפת תגרה לפעמים משעממת, אך הנזק העצום של כל להיט הופך את החוויה לכדאית.
    • הלוחמים גורמים נזקים רבים ברמות הגבוהות ביותר, אך מתגלים עליהם מכשפים באזור האמצעי. בשלב זה הלוחמים ייראו די פתטיים, אך אל תוותרו!
    • אין הסכמה כי כלי נשק דו-ידיים טובים יותר מכלי נשק בידיים אחד. החדשות הטובות הן שתוכלו להשתמש בשניהם, תלוי בסביבה, בגלל כישורי השליטה של ​​הלוחמים. לדוגמה, לוחמים להשיג שליטה בחרבות ובצירים. אם תבחר באחרון, תשיג נזק מינימלי מינימלי + ​​דיוק עבור שני הצירים ביד אחת ובשתי ידיים.
    • יתרונות:
      • HP הגבוהה ביותר והגנה מכל המעמדות;
      • 8 סוגים שונים של כלי נשק לבחירה;
      • אתה יכול להשתמש בכלי נשק ידיים ושתי ידיים;
      • הם הראשונים להשיג מיומנות מפלצת;
      • ה דפים (באמצעות מייס וחרב) יכולים להשתמש במטענים אלמנטריים כמו אלה של מכשפים כדי לשפר את ההתקפה שלהם מהשיעור השלישי והלאה;
      • הם גורמים נזק גבוה;
      • ה אנשי חנית רצוי בקבוצות אם יש להם גוף היפר, שמגדיל את מקסימום HP ו- MP ב- 60%;
      • ה לוחמים מעריצים את כישוריהם זעם, מה שמגדיל את ההתקפה שלה ב -10;
      • ה אבירי הדרקון הם המחלקה הראשונה שיש להם את היכולת לפגוע 15 מפלצות על המפה (דרגון שאגה);
      • ה צלבנים לסבול יותר נזק למפלצות בודדות אבירים לבנים לטפל בנזק רב יותר על סמך כוחות יסוד, ו אבירי הדרקון תגרום נזק רב יותר לעדר המוני;
      • ה אביר דרקון יש לו טווח הגעה גדול יותר, אך ניכר יותר בכיתה ג ';
      • ה צלבנים זה ה אביר לבן להשיג התחדשות פרלמנט בכיתה ג '.
    • חסרונות:
      • אין התקפות מרחוק עד השלישית (למשתמשים ב- חנית ו פולארם) או מחלקה רביעית (לכל הלוחמים האחרים);
      • ה אבירים לבנים / פלדינים (דפים לאחר דרגה 70) יש אפשרויות אימון מוגבלות, מכיוון שהם תלויים ביתרונות יסודיים (כמו גם מכשפים) כדי להיות מאומנים ביעילות;
      • יש להם את חבר הפרלמנט הנמוך ביותר מכל הכיתות עד השלישית;
      • משתמשים ב- גַרזֶן ו שַׁרבִּיט לגרום לנזק בלתי יציב יחסית לאורך כל המשחק. משתמשים ב- חנית ו פולארם מתמודדים גם עם בעיה זו, למרות שהיא מתוקנת במחלקה השלישית. בכל מקרה, הנזק הבלתי יציב הזה דומה לזה של המשתמשים ב- (צלב) קשת ו טוֹפֶר לפני הכיתה הרביעית. ה אנשי חנית ומשתמשים של פולארם עם זאת, להשיג יותר שליטה בכיתה הרביעית. למרות שהגרזן והמייס אינם יציבים, הם גורמים נזק רב יותר לעומת החרב, שהיא יציבה;
      • דיוק נמוך והימנעות.

שיטה 5 מתוך 7: פיראטים

  1. התכונות שלהלן מתארות את הפיראט (שׁוֹדֵד יָם):
    • יתרונות:
      • ה מתקוטט, ברמות גבוהות יותר, צובר מיומנויות די מגניבות כמו טרנספורמציה. ה קלעי נשק הם מהירים, יכולים לקפוץ ולתקוף ולקבל תחמושת אש או קרח ברמה 70;
      • חוגים לא משעממים כמו רוב מכיוון שהכישורים שנרכשו מגניבים מאוד;
      • עדיין אין רבים מהם, כך שהסיכוי שלך להתפרסם גדול יותר;
      • ה קלעי נשק בסופו של דבר לרכוש מיומנות שמתחרה עם הוֹרִיקָן (צרור יריות);
      • ה קלעי נשק יכול להיכנס לערמת החציר של כניסה לשוק בתוך הנסי;
      • ה לוחמים יש אחד משיעורי ההישרדות הטובים ביותר במשחק בגלל התקופות הבלתי מנוצחות.
    • חסרונות:
      • ניתן לראות בפיראטים גרסה שונה לנעלי ספורט. לשניהם סגנון כיתתי דומה המורכב משני תוקפי תגרה (דובר / שודד) או כאלה שזורקים חפצים כמו שוריקנים או כדורים (Gunslinger / Assassin);
      • בנוסף, לאחר זמן מה הם יכולים להיות משעממים ואפילו מרגיזים. מאז ההשקה, פיראטים רבים פלשו לנקודות HPQ (המסיבה של הנסי) ועכשיו לוקח עוד זמן להצטרף לקבוצה. כמובן, ה- HPQ די ריק;
      • בקש מחבריך עזרה. אם מישהו מחבריכם כבר משחק, בקשו מהם עזרה בהטבות בכיתה. מה שהם אומרים יכול לעזור לך להחליט.

שיטה 6 מתוך 7: חניכה קבועה

  1. התכונות שלהלן מתארות לומדים קבועים:
    • יתרונות:
      • אין נזק ל- EXP כשאתה מת;
      • אינך צריך לבחור בין חמשת הכיתות האחרות;
      • הם הופכים לחלק מחברה ייחודית;
      • מונית זולה (90% הנחה);
      • הם מגדילים מעט את האתגר.
    • חסרונות:
      • אין להם כישורים מיוחדים;
      • הם זקוקים להרבה כספים לכלי נשק וציוד;
      • הם חלשים ביותר בהשוואה לשיעורים אחרים;
      • לוקח הרבה זמן לעבור את הרמה.

שיטה 7 מתוך 7: "אבירי סייגנוס"

  1. ה אבירי סייגנוס הם וריאציות של חמש הכיתות המקוריות, אך עם כמה הבדלים.
    • יתרונות:
      • תעלה מהר יותר משיעורים אחרים;
      • לרוב השיעורים יש כישורים הגונים ומהבהבים;
      • הרוויחו 6 AP בכל רמה, עד שהם מגיעים לרמה 70;
      • ברמה 120 אתה יכול להיות א הרפתקןאשר היתרונות שלו כוללים תואר מיוחד, מעמד גבוה, כישורים חדשים וכו ';
      • לכל השיעורים יכול להיות א נשמה ספרייט שתוקף אויבים עבורך.
    • חסרונות:
      • אלא אם כן אתה משחק כמו מיכאיל / מילהיל, גבול הרמה הוא 120;
      • ה הרפתקנים אולטימטיביים יש קצת פחות HP מאחד הַרפַּתקָן רגיל (לא משנה);
      • הם לא מאוד חזקים אחרי דרגה 70;
      • הם לא יכולים לגשת אל שער לעתיד או לעשות "בוס רץ" סיגנוס אוֹ מגנוס.

טיפים

  • בחר את זה המתאים ביותר לכישוריך כשחקן.
  • אל תנסה לארוז. אתה לא צריך לאהוב מכשפים או נוכלים אם כולם אוהבים אותם. בחר את הכיתה בה אתה רוצה.
  • התנסו בשיעורים שונים.
  • מכשפים ולוחמים כואבים מאוד. ההבדל הוא שללוחמים יש יותר HP, ואשפים, הרבה יותר MP.
  • אם אתה חניך קבוע ונקרא "נוב", תודה או התעלם.
  • קרא כמה מאמרים בנושא סיפור מייפל ב- wikiHow לקבלת מידע נוסף וכדי לעזור לך לקבל את ההחלטה שלך.

אזהרות

  • אם אינך מרוצה מהדמות שלך, אתה תמיד יכול למחוק אותה. לחילופין הם נותנים כרטיסי אופי טובים ופרדות אחסון.

לגלות שהחבר הכי טוב שלך שיקר לך זה לא נעים ביותר, אבל דע שאתה לא האדם היחיד בעולם שחושב לשים קץ לחברות אחרי בגידה כזו. לפני שתקבל את ההחלטה המסובכת הזו, נסה להבין את המצב בניצן, במיוחד אם זה היה אירוע...

האם אתה רוצה להפסיק לאובססיבי לגבי העתיד וללטוש את העבר ופשוט לחיות ברגע הנוכחי? אנשים המסוגלים לכך הם שמחים יותר, בטוחים יותר, אמפתיים ובעלי הערכה עצמית גבוהה יותר. החיים ברגע זה אולי נראים פשוטים, א...

מעניין